Compagnie des Longs Marcheurs
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 Exploration du hall de guilde

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2 participants
AuteurMessage
Eli
Capichef
Eli


Messages : 250
Date d'inscription : 25/01/2015

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MessageSujet: Exploration du hall de guilde   Exploration du hall de guilde Icon_minitimeLun 26 Oct - 13:05

Lors des événements de hall, ne sont pas à prendre en compte :
- Les PNJ (évidemment)
- Les drapeaux (aux ponts et les bannières de guilde)
- Les échafaudages, les caisses
- Les torches

Sont à prendre en compte :
- que les gantelets ne captent pas à plus de 100 mètres de distance
- Les vases
- Les bâtiments effondrés
- Les mosaïques (spécialement pour Liha ^^)
- Les bruits
- Les oiseaux qui volent
- Les équipements des courants ascendants (qui ne font que le petit courant d’air et pas la colonne complète, les équipements seront à réparer)
- Tous les éléments que je vous whisperai individuellement
- Roll 20 pour les jets de dés et éventuellement une ambiance musicale, je recommande de mettre les sons du jeu en tout cas !


Cette liste est sujette à modification, je m'en excuse, je découvre en même temps que vous.


Les zones du hall à explorer sont présentées sur la carte suivante.
En blanc sont les zones inexplorées
En vert seront les zones sécurisées
En orange les zones explorées non sécurisées
En rouge les zones dangereuses
En noir les zones condamnées

Vous ne pourrez pas avancer dans l'exploration sans présence du MJ, merci de votre compréhension.

Exploration du hall de guilde Hall_z10
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Liha Chantelieu

Liha Chantelieu


Messages : 34
Date d'inscription : 29/09/2015
Age : 34
Localisation : Lège Cap-Ferret

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MessageSujet: Re: Exploration du hall de guilde   Exploration du hall de guilde Icon_minitimeLun 26 Oct - 13:36

(Super j'aime ce découpage de la map Smile il manque pas la zone où il y a la jumelle? Elle n'est pas encadrée. Et merci super des mosaïques sur les murs mdr!)
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Exploration du hall de guilde
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